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2020年10月15日12時41分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 伝説の勇者 謎の助っ人 30 堅守高速 1 1 無敵キング 謎の助っ人 30 攻撃重視 1 0 珠洲島有栖2 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 スリの銀次 LZA 20 スピード 1 0 第24810回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは伝説の勇者です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖2、連続攻撃!!! 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングに2のダメージをあたえた!! 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 30 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 20 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率5%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 伝説の勇者に3のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」スリの銀次「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 27 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 20 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率74%/会心率5%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 スリの銀次に2のダメージをあたえた!! スリの銀次 「パトカードやめろ!」 残り体力( 伝説の勇者 27 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 無敵キングの攻撃!(命中率75%/会心率5%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 伝説の勇者に8のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」無敵キング「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングはギリギリかわした。 無敵キング 「全速回避!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率6%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 無敵キングに3のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率59%/会心率7%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 珠洲島有栖2に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖2 「んー」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 無敵キングの攻撃!(命中率60%/会心率8%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 スリの銀次は素早くかわした。 スリの銀次 「へへへ!無敵キングさんがそんなに勝利数を持ち歩いちゃいけねぇよ!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖2、連続攻撃!!! 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率10%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 伝説の勇者に4のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」スリの銀次「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率82%/会心率11%) 伝説の勇者、会心の一撃!!! 伝説の勇者 「だぁいじょうぶだあ~!!!(ダ・ダン・ダン!!)」 スリの銀次に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 -2 ) スリの銀次のLIFEは0になった! スリの銀次はやられた・・・ スリの銀次 「伝説の勇者社長はパトカード持っていたのか」 無敵キングの攻撃!(命中率45%/会心率12%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 珠洲島有栖2に8のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 -1 ) 珠洲島有栖2のLIFEは0になった! 珠洲島有栖2はやられた・・・ 珠洲島有栖2 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 伝説の勇者の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 無敵キングに3のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 19 ) 無敵キングの攻撃!(命中率85%/会心率14%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 伝説の勇者に8のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」無敵キング「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 7 , 無敵キング 19 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 伝説の勇者、会心の一撃!!! 伝説の勇者 「だぁいじょうぶだあ~!!!(ダ・ダン・ダン!!)」 無敵キングに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 7 , 無敵キング -3 ) 無敵キングのLIFEは0になった! 無敵キングはやられた・・・ 無敵キング 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…伝説の勇者は強い…」 勝ち残ったのは伝説の勇者です! 伝説の勇者がタイトルを初防衛しました! 伝説の勇者 「伝説の勇者~なぜ勝つの?伝説の勇者の勝手でしょ~♪」 2020年10月16日08時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ホーキィ スベランダー 10 スピード 1 1 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 ねね 七福神 30 スピード 1 0 サンダー SINON 25 速攻重視 1 0 第24813回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはホーキィです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「サンダー、スキありじゃーー!!!!!」 サンダーに27のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 30 , サンダー -2 ) サンダーのLIFEは0になった! サンダーはやられた・・・ サンダー 「サンダーはたおれた!」 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 28 ) ねねの攻撃!(命中率55%/会心率5%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 28 ) ホーキィの攻撃!(命中率93%/会心率8%) ホーキィ 「珠洲島有栖、いざ尋常に勝負!」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねはギリギリかわした。 ねね 「うふふ…ねねの弱点見破れるかしら?」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) ねねの攻撃!(命中率58%/会心率6%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 24 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 21 ) ねねの攻撃!(命中率61%/会心率9%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィは素早くかわした。 ホーキィ 「ねねの動きは見切った」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 21 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率20%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 17 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 13 ) ねねの攻撃!(命中率64%/会心率12%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 13 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率26%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「珠洲島有栖、スキありじゃーー!!!!!」 珠洲島有栖に27のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 -19 , ねね 13 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖はやられた・・・ 珠洲島有栖 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 ねねの攻撃!(命中率66%/会心率14%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに2のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 8 , ねね 13 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 8 , ねね 11 ) ねねの攻撃!(命中率68%/会心率15%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに2のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 6 , ねね 11 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 6 , ねね 8 ) ねねの攻撃!(命中率68%/会心率30%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに3のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 3 , ねね 8 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「ねね、スキありじゃーー!!!!!」 ねねに25のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 3 , ねね -17 ) ねねのLIFEは0になった! ねねはやられた・・・ ねね 「ホーキィに勝てなくて残念です。でも次があるよ。」 勝ち残ったのはホーキィです! ホーキィがタイトルを初防衛しました! ホーキィ 「この程度では稽古にもならぬ」 2020年10月17日02時26分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アイリツ Concertino 15 スピード 1 1 ライチュウ スベランダー 10 スピード 1 0 スパイダー ε 30 堅守高速 1 0 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第24816回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはアイリツです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ライチュウの攻撃!(命中率90%/会心率5%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 珠洲島有栖に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 10 , スパイダー 30 , 珠洲島有栖 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ライチュウに2のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 8 , スパイダー 30 , 珠洲島有栖 7 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーに2のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 7 ) スパイダーの攻撃!(命中率65%/会心率5%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツに4のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 11 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 7 ) ライチュウの攻撃!(命中率94%/会心率10%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 11 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 5 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 アイリツに4のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 5 ) アイリツの攻撃!(命中率87%/会心率14%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 珠洲島有栖に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 2 ) スパイダーの攻撃!(命中率69%/会心率8%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツは素早くかわした。 アイリツ 「幼稚園のかけっこでは一番だから結構早いの!」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 2 ) ライチュウの攻撃!(命中率93%/会心率18%) ライチュウ、会心の一撃!!! ライチュウ 「ライチュウは ニヤリとわらった!」 珠洲島有栖に24のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 -22 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖はやられた・・・ 珠洲島有栖 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 アイリツの攻撃!(命中率90%/会心率20%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 ライチュウに4のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 4 , スパイダー 28 ) スパイダーの攻撃!(命中率72%/会心率11%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツに3のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 28 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率36%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 スパイダーに3のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 25 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率39%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーに2のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 23 ) スパイダーの攻撃!(命中率61%/会心率14%) スパイダー 「ボボォン!!」 ライチュウに2のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率42%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 アイリツに3のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率60%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーはギリギリかわした。 スパイダー 「どないした 早く実力出してくれや」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) スパイダーの攻撃!(命中率62%/会心率15%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツはゆうゆうとかわした。 アイリツ 「幼稚園のかけっこでは一番だから結構早いの!」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ライチュウ、会心の一撃!!! ライチュウ 「ライチュウは ニヤリとわらった!」 スパイダーに25のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー -2 ) スパイダーのLIFEは0になった! スパイダーはやられた・・・ スパイダー 「楽しむことを忘れとった…」 アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率60%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 ライチュウに4のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ -2 ) ライチュウのLIFEは0になった! ライチュウはやられた・・・ ライチュウ 「200X年 ライチュウのれきしは おわった・・・」 勝ち残ったのはアイリツです! アイリツがタイトルを初防衛しました! アイリツ 「やったー!1番だ!」 防衛のおまもり 自分をV逸させることでチャンピオンが勝利する。 そしてタイトルを防衛する 有栖のデ杯3連続これ。 それよりもかわいそうなのは伝説のポケモンサンダー。 攻撃機会なし一抜けしてしまったのです・・・合掌。 by.Donald-2nd-R(有栖ちゃんの人)
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前ページ次ページS.H.I.Tな使い魔 「失敗したわ!!」 ルイズは歯噛みした。 フーケはこちらに気づいていなかった。めずらしく魔法も狙ったところで爆発した。 それなのにまるで攻撃が分かっていたかのようにゴーレムの上に逃げられてしまった! 「ね、ねぇ。いきなり攻撃してよかったの?」 康一が間の抜けたことを言う、 「何言ってるのよ!あんな怪しすぎる奴敵に決まってるじゃない!貴族の基本は見敵必殺よ!敵を見つけたんだから後は必ず殺す番ね!」 「そこはかとなく危険思想な気がするけど・・・」 しかし、放っておくわけにもいかなそうだ。 ゴーレムは自分達を無視するかのように、再び壁に拳を叩きつけた。 ついに壁に大穴が開いて、中の様子が垣間見える。 その穴にフーケが飛び込んだ。フードを被っているので顔はよく見えない。 「あそこって・・・宝物庫!?やっぱり宝物を盗むつもりだわ!コーイチ!フーケを捕まえて!!」 ルイズがその間もファイアーボールの呪文を唱えて杖を振る。 見当はずれの場所がボンボコボンボコ爆発した。 「わかったから、『スタンド』には当てないでよね!」 ACT2を出して、フーケが飛び込んだ穴に飛ばす。 フーケのいる部屋までは大体20m!十分射程圏内だ! いた!フーケは部屋の中で何かを物色しているようだ。 「そこまでだあッ!!」 『バグォオオオン!!』の尻尾文字を作り投げつける。 しかし尻尾文字が穴に飛び込もうとした瞬間、土の壁が穴をあっという間に覆い隠してしまう。 尻尾文字は土の壁に阻まれて爆音をあげる。 「そんなぁ!!」 ACT2は土の壁に張り付いたが、これを破るだけのパワーはACT2にはない。 「コーイチ!!」 ルイズの悲鳴でハッと我に返った。 土のゴーレムが足を飛ばしてルイズと康一を踏み潰そうとしている。 「うわぁぁー!!」 二人が這うようにしてそこから逃げだした。すぐ後に、小屋くらいの大きさの足の裏がズゥウウウンと地響きを立てて踏み降ろされた。 「こ、こんなのに潰されたらひとたまりもないぞッ!」 本体を叩いている場合じゃない。まずはこのゴーレムをなんとかしないと! 「こいつを止めろ!ACT3!!」 今度はACT3を出す。3FREEZEをゴーレムの足に叩きつけた。しかし・・・ 「な、なんだってぇー!?」 エコーズが重く出来るのは一度に一つである。ゴーレムへの3FREEZEの効果は、ゴーレムの足の一塊の土を重くするだけにとどまっていた。 重くなった土が剥がれ落ちるが、ゴーレムは周りの土を集めてすぐに再生してしまう。 「ぜ、全然効かないよぉーーーー!」 康一は悲鳴をあげた。 「ちょっと!なにやってんのよ!!」 ルイズが怒鳴る。 「だって、こんな土でできたゴーレムなんて、相性が悪すぎるよ!!」 ゴーレムには聴覚もないし感覚もない。だからACT1や2の攻撃も意味がない。ACT3で重くするのも意味がない。 ACT3で殴り合えというのか!このちょっとしたビルほどもある、馬鹿でかいゴーレムと!! ゴーレムの地を這うようなこぶしが襲い掛かってくる。 いや、試しに殴り合ってみようか。ひょっとして『3FREEZE』ならあの拳を止められるのではないだろうか、 ゴウッ!という風圧が迫る。ダムの放流現場に近づいたときのような、莫大な質量がもたらす圧倒的存在感! 「やっぱ無理ッ!!」 転がるようにして避ける。スタンドとの戦いの経験はあるが、こんな化け物とやったことはない。 「もうっ!!がんばりなさいよっ!!」 一方のルイズは康一よりもさらに遠くから杖を振りまくっている。ゴーレムのあちこちが爆発するが、表面の土を巻き上げるだけだ。 「どうしろっていうんだッ!!」 康一が怒鳴り返した。 フーケは宝物庫の中に入ると、まっすぐに右奥を目指した。 「弓と矢」のありかは分かっている。以前オールド・オスマンの付き添いで、宝物庫の整理をしたことがあるからだ。 大きな木箱に、鉄製の鍵がかかっている。『固定化』の呪文がかけられていたが、フーケが『錬金』であっという間に土くれにしてしまう。 「ふふっ、ようやく手に入れたわ。」 フーケは箱を開けると、中にある『弓と矢』を取り出した。 そんなに変わったものにはみえない。ただ鏃だけは凝った作りになっており、石とも金属ともいえない、不思議な輝きを放っていた。 「フーケが逃げるわ!!」 宝物庫から飛び出してきたフーケが、ゴーレムの肩口に飛び乗る。 ゴーレムはゆっくりと向きを変え、塔から離れていく。 動作そのものはスローに見えるが、縮尺が大きいので移動速度はかなりのものである。 「逃がさないぞッ!」 外に出てきたなら、ACT2で攻撃できる! しかし、追跡しようとしたところで、ゴーレムが離れ際に何かを投げてきたのが見える。 石、だろうか。 いや近づくにつれ、どんどんとでかくなる。岩・・・? 違う!これは、ゴーレムの拳についていた、巨大な鉄の塊ッ!!! ルイズに向かって落ちてくるが、ルイズは追いかけるのに夢中で気がついていない! 「ルイズ!!」 走っても間に合わない! ドゴォオオン!!! 鉄塊が地響きを立てて激突した。 あたりに土ぼこりが立ち込める。 「ごほっごほっ!・・・ルイズ!大丈夫!?」 康一はフーケを追うのを諦め、ルイズの元へと駆け寄った。 鉄塊の落下地点の更に向こう。ルイズは土まみれになって地面に転がっていた。 あの瞬間、康一はACT2の音文字『ドヒュウゥゥゥ』でルイズを吹き飛ばしていたのだ。 ルイズはしばらく地面に突っ伏したまま動かなかったが、康一の呼び声にぴくりと反応して体を起こした。 擦り傷打撲であちこちがぼろぼろである。その上頭からつま先まで土ぼこりにまみれている。ケホッっと小さく可愛い咳をした。 「危なかったね。無事でよかったよォ~!」 康一が駆け寄るとルイズはむくりと立ち上がった。 心配顔の康一の顔面に手を飛ばした。ぐーである。 「ぷげっ!!」 いきなり殴りかかってくるとは思わない康一はまともに喰らってしまった。思わず手で鼻を押さえた。鼻がツーンとして涙が出る。 「な、なにを・・・!?」 「なにをじゃないわよ!あんたのせいで逃げられたじゃない!!」 積もった埃を払おうともせず、ルイズは激昂した。 「逃げられた、って。君今危うく死ぬところだったんだよ!?」 「そうね。あんたにぶっ飛ばされて走馬灯が見えたわ。危うく天国のおじい様に連れられて川向こうのお花畑に遊びに行っちゃうところだったわ!!」 どうやら、危うく自分を押しつぶすところだった鉄塊のことは眼中にないらしい。 「ぼくは君を助けたんだぞッ!?」 「言ってる意味がわかんないわ。だいたい助けるならもっと優しく助けるべきでしょ!臨死体験させてどーすんのよ!」 そんな暇なかったよ!!と言おうと思ったが諦めた。おかんむりのご主人様は使い魔の言うことを聞く耳を持ち合わせていないらしい。 今らながら、騒ぎを聞きつけた警備員やメイジたちが集まってくるが、フーケとそのゴーレムはもういずこかに消えていた。 「せっかく、チャンスだったのに・・・」 あんたのおかげで逃げられたわ。といわんばかりに頬を膨らます。 ただでさえ幼い容貌なのに、そうするとまるで、小学生みたいだ。 思わず拭きだしてしまうと、ルイズは康一の二の腕を握りこぶしでゴンと叩いた。 「何笑ってるのよー!」 「ごめんごめん!」 土まみれで周りの目も気にせずやり合う二人に、駆けつけた大人たちは顔を見合わせた。 前ページ次ページS.H.I.Tな使い魔
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前編 勾玉 習得AP 習得技 入手場所備考 冒険者の勾玉 3070120180250330 HP+15%特技/防御特技/手当て特技/石つぶて特技/応援獲得AP+30% 勾玉屋 武術の勾玉 3070120180250330 HP+15%攻撃力+15%特技/防御防御力+15%特技/チャクラ特技/鉄塊 勾玉屋 盗賊の勾玉 3070120180250330 器用さ+15%ハーブ発見アイテム獲得UP特技/石つぶて特技/加速獲得金UP 勾玉屋 陰陽術の勾玉 3070120180250330 陰陽術/焦火符陰陽術/毒牙符MP+15%陰陽術/地斬符陰陽術/乱心符陰陽術/水爆符 勾玉屋 魚魔法の勾玉 4090150220300400 魚魔法/まぐ斬破防御力+15%魚魔法/水の盾HP+30%魚魔法/水マシンガン魚魔法/針千本 中野坂上の地下水路まぐ太のみ装備可能 忍者の勾玉 60130210300400560 攻撃力+30%低速に強い器用さ+30%急所突き手裏剣レアアイテムUP コイン9枚の景品&??? 白魔法の勾玉 4090150220300400 白魔法/恩恵白魔法/解毒精神力+15%白魔法/加護白魔法/蘇生白魔法/麻痺 神殿の試練クリア後、神殿入り口の者から購入可能 詩人の勾玉 4090150220300400 唄/勇気の唄唄/侵食の唄唄/覚醒の唄唄/恐怖の唄唄/苦痛の唄唄/ぱるぷん唄 合成 魔物の勾玉 4090150220300400 敵の技/縛り糸敵の技/吸血敵の技/沸きひよこ敵の技/白の風敵の技/チョべリバ敵の技/メテオ 合成 ブレスの勾玉 4090150220300400 +毒息+恐怖息器用さ+15%+闇息+乱息+麻痺息 中野七星ダルダルディスを撃破すると入手きとのみ装備可能
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ボクのヒミツたいけん 295 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/12/06 21 42 「ぼくのひみつたいけん」は手コキ満載だがちょっとショタ入ってるのがいまいち 245 名前: 242 投稿日: 01/11/22 01 43 ID 2CjLEbvP プレイしました「ボクのヒミツたいけん」。これマジでいいね! 幼い主人公が同年齢の女の子やお姉さんに手コキでめちゃくちゃイかされる・・。実用度めちゃ高。 久しぶりに地雷じゃなくて良いものを踏んだよ・・。ハァハァだよ・・・。 CVもいいし、「勃起してるよー」とか「好きな時に出していいのよ・・。」とか台詞もイイ! 関連レス 386 名前: ずんどこ ◆ZUND0cRo 投稿日: 02/02/07 02 48 ID wIBD9jB9 シチュスレで聞いたら、「ここかマゾスレがいいんじゃないか?」って言われたので来たんだけれど、 「綺麗なお姉さんが妖艶な笑みを浮かべながら、ズボンの上から股間をさすり言葉責めまでしてくれる」 なんてシチュが、絵と声付きである作品って何か無いかな? だいたいこういうシチュだと絵付かないでしょ? 391 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/02/10 01 35 ID jgm2oqWT 386 一応、HAPPY(フェアリーダスト)にそのシチュあります。 キャバクラ嬢に「このまま出しちゃう?」「あら、ホントにだしちゃうの?」って感じで責められてズボンを履いたまま出しちゃいます。 でも、CGは、乳首ナメナメになってるから、股間をスリスリしてる絵じゃないけど。 あと、ぼくみつは、CGはまさにスリスリしてるが、こっちは履いたままは出さない。残念...
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ステージ2 / ステージ3 / ステージ4 - 毒苔大陸 - エリア1 氷結の活躍 恒例のサブ画面確認。BREAKERのマジックが増え、ライフゲージが4マスに。さらにマジックカウンターが10上昇して70になっている 階段の頂上にトリロジーが潜んでいる。出てくる前にBLIZZARDで固めておいてから進む この階段の左側にもトリロジー。BLIZZARDが効いているので出て来ない 固まったスティーラを避けながら進んで行き、この辺りで2回目のBLIZZARD。無敵キャラのデスラが登場するが、こいつも固まるので問題ない。ここから少し右に行くと次のエリアへ エリア2 回復と回避 入ったらすぐにBLIZZARD。イーヴル・アイの涙に気をつけながら登っていく。ここのイーヴル・アイは下がライフポーション、上がマジックポーションを落とすので、必要なら回収しておく エリア3 跳躍の増強 ここも入ったらすぐBLIZZARD。固まったデスラに注意しながら下に降りていく ハイパーブーツを回収し、右上の出口を目指して登る。ジャンプ力が大きく上昇しているので戸惑わない様に エリア4 漁場に撒餌 バトザックとマッド・ブッチャーが出現。BREAKERを撃ち込んで早めに処理するのがいい。マジック消費を抑えるなら足場の先端で待ち、ジェイルベイトが4匹落ちた後にマッド・ブッチャーが突っ込んで来るので、タイミングよく後ろに逃げて通常ショットで反撃 ジャンプ力が強化されたので、天井のバトザックも横から狙い撃ちできる 沼の端からジャンプで誘導するとマッド・ブッチャーが登場。段差があるのでジェイルベイトは怖くない このバトザックがマジックポーションを落とすので回収。次のエリアにマジックウィングがあるので、取り逃しても問題ない ここのマッド・ブッチャーも段差で楽々。この先に次のエリアへの階段がある エリア5 漁場の毒沼 いきなり左右にマッド・ブッチャー。段差が不利に働くので、ジェイル・ベイトはしっかり回避する 左右どちらでもいいので、早い内にBREAKERで1匹潰しておく。逃げ場が確保できるので、残りの1匹とじっくり対戦 左の段差を登ると3匹目のマッド・ブッチャー。ここまで来れた人には特に問題ないはず。沼の淵にマジックウィングがあるが、マジックが残っているなら後で取る 沼をBLIZZARDで凍らせて左に進むと…… マッド・ブッチャーが2匹登場。すぐに右の段差へ戻る。 2匹同時は危険なので、BREAKERで手早く処理する。マジックウィングを回収して沼を渡る モッシュ登場。容赦なく弾を吐いてくるので上手く調整する。弾幕調整については基本テクニック参照 弾幕が調整できたら、のんびり撃破。ライフポーションを落とすので拾っておこう 少し進むと2匹目がいるので、落ち着いて処理する。BLIZZARDを準備して階段から次のエリアへ エリア6 鉄塊の豪雨 スティーラが大量に降ってくるので、すぐにBLIZZARD。邪魔なところに居る奴を破壊しつつ登っていく 右上に出口。BLIZZARDが切れる前に辿り着きたい エリア7 鉄塊の津波 ここもスティーラが押し寄せてくる。BLIZZARDで処理すれば楽に進める 丁度この辺でBLIZZARDが切れるので再使用。マジックウィングがあるので回収 右端まで行くと穴があるので入る エリア8 生命の増強 沼に1UPアイテムが沈んでいるので回収したいが…… まず、BLIZZARDで沼を凍らせる 凍っている内に1UPアイテムの真上へ移動しておく(階段の右から入れます) BLIZZARDが解けて沈み始めても我慢して待つ。0.5マスダメージを受けるので、体力が無い時はこの先で回復してから取りに戻る 1UPアイテムを取った瞬間、BLIZZARDを使用。これで脱出できる。BLIZZARD抜きで左の足場に跳んでもいいが、失敗するとさらにダメージを被るので気を付けて バトザックは階段の右から2番目でジャンプ攻撃をすれば安全に処理できる 沼を渡った先にモッシュ出現。奥にバトザックも居る。被弾すると沼に落ちるので素早く弾幕調整したい ここの滝を凍らせたら急いで右へ進む BLIZZARDの有効時間内に、弾幕調整を済ませる必要があるので難所かも。モッシュの後ろにライフポットがある このモッシュはライフポーションを落とすので、被弾を気にせずゴリ押ししてもいい ライフポットはすぐに取らず、次のモッシュを倒してからだと回復も出来て安心 バトザックが連続で出現するが、足場の左端が安全地帯。右に進んで次のエリアへ エリア9 無敵の毒蛾 入ったらすぐにBLIZZARD。デスラの大群がいる縦穴を登って行く 右上に出口がある。この先はボス部屋なので、BREAKERかTWIN FIREを準備して乗り込もう エリア10 双子の胞子 アクセル&スラッシュ(耐久力34)。弱点はつぼみ全体。まずは右下の1体へ駆け寄り…… 近距離BREAKER1発。簡単に沈みます 寄生虫を処理しつつ待っていると、同じく右下に2体目が出現。冷静に近距離BREAKER1発 あっという間にボス撃破。通常ショットやTWIN FIREの連打でも同じ事が出来ますが、多少時間が掛かります ボスを倒すとOVER DRIVEの紋章が出現 ゲットしてステージ3終了 ステージ2 / ステージ3 / ステージ4
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盗賊の極意 はじめに 盗賊の基本情報窃盗行為と見なされる行動 窃盗行為と見なされない行動 隠密行動 開錠術 スリのタイミング 家屋への侵入 警戒区域への侵入 目撃された場合の対処法 盗賊に役立つ魔法・エンチャント・装備・Perk魔法 エンチャント 装備 Perk 盗賊の小技万引き 虚無僧(仮) 盗品ロンダリング 盗んだ素材でアイテム生産 オススメの狩場・アイテム換金目的の場合ブラック・ブライアのハチミツ酒 各地の錬金屋 各地の城 各地の豪邸 実用目的の場合 推奨できない盗みの方法 はじめに ゲーム序盤は金が無く、またアイテムにも乏しいため、攻略や、そのために必要な物資を集めるのは大変である。そのためやむを得ず、あるいは趣味で店から、はたまた他人から物を盗んで自分の物にしたいという人も居るだろう。 この項目は、そんな人々のために盗賊になるための基本や、必要な技能、お得な狩場の情報を載せていく。 盗賊の基本情報 まず前提として、ここに書かれていることは『誰も殺さず傷つけず、更に気付かれないまま盗みを働く』方法である。 ここでは、盗賊に必須の知識や、役立つであろう基本的な情報を記載する。あくまで盗賊の技能や知識についてなので、可能な限り裸一貫でも使用できる情報を載せていく。 勿論レベルが上がり、装備が整えば、魔法やPerk、エンチャ装備等を使うとより快適な盗賊ライフを送れるのは言うまでも無い(*1)。 当然だが、盗みは発覚した時点で即御用となる。捕まったり、罰金を払ってもいいが、その場合盗んだ品物は全て没収される。逃走しても結局は、その地域での行動を制限される事になるため、まず『見つからない』ということが盗賊の最低条件となる。 逆に言うとどんな犯罪も、見られていなければ一切罪に問われない。衛兵と談笑しても問題無いので安心して盗みを働こう。 もう一つ忘れてはならないのは、真っ当な商人は盗品を買い取ってくれないということ。物を盗んでも、使い道が無い物ではただのお荷物と化す。よって、兎に角盗みで金を稼ぎたい場合は、盗品の売却先を先んじて確保しなければお話にならない。 盗品を売却可能にする話術Perkを取るのはかなり面倒なため、どのみち序盤から盗品を売りたいのであれば、盗品商以外選択肢は無いと言っていい。 盗品商は、基本的に盗賊ギルドに加入しなければ取引することは出来ない。盗賊ギルドには、マップ右下の街、リフテンに行くことで加入できる。詳しくはクエスト『盗賊ギルド』の項参照。 ギルドのクエストを進めていくことで、ギルドはより影響力を増し、盗品商の人数や、彼らの資金も徐々に増えていく。 特に繰り返しクエストは、ギルドの勢力拡大に繋がる他、盗みやスリの練習・序盤の小遣い稼ぎになるので積極的にこなすといい。 今作では基本的に宝箱等の容器のみならず、机の上などに置いてあるアイテムもリスポンする(例外もある模様)。なので、商店の棚に陳列された薬や材料、家屋の卓上にある食器や食材も随時補充される。盗賊には嬉しい仕様である(*2)。 街中では、衛兵の人数や巡回ルート、又は逃走経路把握、可能なら盗み入る予定の現場の下見を行うと良い。見つかってもセーブロードすれば大抵問題は無いのだが、それが嫌だという人は下準備を怠らないようにしよう。 シャドウマークを知っているか?知らないひよっ子は盗賊ギルドの建物内にある書物を探し熟読するように。 窃盗行為と見なされる行動 目撃者の居るところで、他人の所有物を盗む。赤字で『盗む』と表記されている。 スリ行為を目撃される、又はスリ対象に行為が発覚した時。 他人の家の扉、又は箱などの開錠行為を目撃された場合。 侵入禁止区域で目撃され、住人又は衛兵の警告に従わなかった場合。 窃盗行為と見なされない行動 上記の行為を目撃者無しで行った場合。見られなければどうということは無い。 他人の所有物を掴んで動かすこと。目撃者が居ても咎められない。 進入禁止区域で目撃された後、警告に従って外に出た場合。 対象を殺害して、所有物を剥ぎ取る。持ち主が死ぬと所有物に限っては盗品属性が解除される。 隠密行動 盗み・開錠・スリ問わずに気をつけることは、前述したように『見つからないこと』である。目撃者の有無を判断するのは簡単で、『しゃがみ状態』になると、ポインターに横長の線が登場する。 この線は目撃者が居る場合は目のようなマークになる。すなわち目が開いていなければ見られていないと一目で判る。 前述のように、見られていなければどんな犯罪行為も罪にはならないが、隠密行動を忘れると足音などでNPCに居場所を把握される。侵入が発覚しても即座に罪には問われない親切仕様とは言え、侵入者に対しては外に出るまで罵声を浴びせながら付いて来るので盗みも出来なくなる。 隠密状態では自分の行動がバレているかどうかが一目瞭然なので、不法侵入の際には必ず隠密行動を心がけること。 重装鎧などを着ていると、その音でNPCに行動が発覚しやすくなる。盗みをするときは鎧を着たままより、いっそ裸になる方がバレにくい。隠密状態とは言え、感知能力の高いNPCは、少し物音を立てただけでこちらの動きを察知する。慌てずにゆっくり動こう。 物を取得するときは一人称が簡単だが、陰に隠れて扉の向こう側などを把握するときは三人称が役に立つ。扉を開けたら、椅子に座って本を読んでいる住人に見つかった、等と言うことは良くあるため油断しないように。 開錠術 言うまでも無いが、開錠ミニゲームにはロックピックが無ければ挑戦できない。普通の冒険者だと、山賊や雑貨屋売りの僅かなピックをかき集めて、宝箱や扉に挑戦してはピックが尽きて泣きを見ることもあるだろう(*3)。 しかし盗品商はその仕事柄、ピックを30前後、多いときは50以上販売している。不安なら彼らから買い貯めておくと良い。 尤も、盗賊をしていると開錠のプレイヤースキルも上がるため、ピックが尽きるような事態は早々そう起こらなくなるのだが。 今回の開錠システムはオブリビオンよりFalloutに近くなったが、Falloutと違い、どの難易度にもスキルなしで挑戦できる。その代わり、Falloutで通用した『失敗しそうになったらキャンセルして再挑戦』が不可能になった。ピックの疲労度が累積されるシステムになったためである。 開錠は慣れるまでがかなり難しく、特に達人の開錠には半分運が必要になる。ピックの疲労度は難易度が上がるごとに高くなるのも影響している。基本としては、適当な位置にピックを動かした後少し回転させて、そのときの音や感触で判断する。慣れればPerk無しでも達人をピック数本で開けられる。「開錠のちょっとしたコツ」 特に、間違った場所と、正しい場所に近い場所は明確に音が違う。何度もチャレンジしてその違いを聞き分けられるようにしよう。 何度やっても全く解らず、煮詰まってきたときは一度キャンセルして再挑戦すると多少マシな気分になる。 というより、Perk無振りだとそれくらいしか対処法が存在しない。開錠はこれだけに気をつけて、あとはプレイヤーのスキルや直観を磨くしかない。 一応盗賊ギルドクエスト終盤に、壊れないロックピックが取得できる。ただしそこに辿りつくまでに結構な数の開錠をこなす必要がある。また、このアイテムはクエストアイテムで一時的にしか取得できず、返却しないと盗賊ギルドクエストも進まない。練習とスキル上げに使おう。 家主から家の鍵を盗む、又はPerkで鍵を複製することで、その家の扉を開ける際にミニゲームをしなくて済む。しかし逆に言えば、鍵を所有するとミニゲームを逃すことで、開錠スキルを上げる機会が減ってしまうということもあるので注意しよう。 スリのタイミング スリをするのは意外と難しい。特に初期状態だと頻繁に発覚するため面倒である。よってスリに関しては、ある程度成功率を上げるPerkを取得するのが無難。 装備品を脱がせるPerkを取得すると、相手に気付かれないまま身包み全て剥ぎ取れる。因みに見つかった場合を考え、衛兵などに敵対する前に行うことで彼らをほぼ無力化できる。 今作では大抵の住人が高価な宝飾品を所持しているため、スリは意外といい稼ぎになる。スリは後ろががら空きで死角になっているか、眠っているNPCに対して行うと容易い。 反対に、街中を歩いている、壁に背を向けている住人に対してのスリ行為は割と難しく、自信が無ければ避けたほうがいい。 注意すべきことは、片端からアイテムをスると『実は盗品がクエストアイテムで処分できない』という事態が発生すること。なので、スリで盗む物は名前付きのアイテム等を避け、宝飾品と現金、ロックピック程度に抑えておこう。 補足すると、スリスキルは高価な、成功率の低いものを盗めば盗むほどスキルがグングン上がっていく。調子に乗ってスリばかりしているとレベルが一気に上がってしまい、敵が強くなって難易度が上がる(*4)可能性がある。注意しよう。 対象が麻痺している場合、麻痺から回復する際にスリが確実に成功するタイミングがある。スリスキルPerkの「毒牙」で麻痺薬をスリ渡して上記のタイミングを狙ってスリをすれば、たとえ0%のスリでも成功する。 家屋への侵入 盗賊の舞台は、町や村などの居住区であり、家屋へ侵入して盗みなりスリなりを働くのが基本となる。山賊の根城等と違い、人が集まり物が保管される場所なので、特に店舗や豪邸、城などには高価な品物が眠っている。 しかし、昼間には当然の如く住人や衛兵の目が光っており、迂闊に盗みは出来ない(例外の場所もあるが)。 そのため、盗みを働く時間帯は夜間12時前後、大抵のNPCが寝静まった後とするのがいい。 ただし、場所によっては、深夜になっても寝ていないNPCが居たりするので、夜だからといって警戒を怠らないようにしよう。 どの建物も、住人の居る昼間は入っても問題ない場合が多い(鍵付きの家を除く)。そのため、住人の隙をついて奥まで侵入する、そうでなくとも屋内を下見して目ぼしい品物や逃走経路を把握しておくのもいい。 ちなみに昼間人が居ない家、というのも存在するので、目撃さえされなければそちらに侵入して盗みを働いても構わない。 警戒区域への侵入 城や大型施設、山賊や敵対組織の根城等での盗みは困難を極める。これらのメリットは、家屋などには通常置かれていない、レアアイテムをドロップする『ボスチェスト』などになる。 兵士や賊徒は常に侵入者に目を光らせており、彼らの監視を掻い潜るのは細心の注意を払う必要がある。 ここで役に立つのが『弓』である。NPCは例外なく音に反応するが、警戒中の者はその傾向がさらに顕著となる。これは、僅かにでも足音を聞かれれば、その瞬間警戒状態になってしまうと言うことであるが、要はこれを逆用するのだ。 任意の場所に矢を打ち込むと、その音を聞いたNPCはそれに反応して矢の落ちた場所へ向かう。 この時に出来た隙をついて、彼らを尻目に奥地に侵入するのである。単純だが効果は大きい。 勿論、遠すぎても反応しないし、考えて矢を打ち込まなければ明後日の方向に向かい、直撃させればバレてしまうため注意が必要。 また、地形の構造上どうしても敵の目に触れてしまう場合も存在する。どうしても突破できなさそうであれば素直に退こう。金を貯めるだけなら、わざわざ敵地に赴く必要は無い。スリルやより高価な宝物を求める上級者向けである。 目撃された場合の対処法 盗賊は山賊でも殺し屋でもないので、逃げて隠れる! 上級者ならば透明化や影の戦士を駆使してやり過ごすことは容易だが、新人にはその術はない。 新人の盗賊は全力で走って追っ手を巻く以外に方法は無い。あらかじめ透明薬などを用意した方が良いだろう。 どうしても逃げるのが嫌なら、邪道だが盗む前にセーブするのも手。 盗賊に役立つ魔法・エンチャント・装備・Perk 魔法 幻惑魔法『透明化』ある意味最強の隠密用魔法。これを使えば誰もが夢見るステルス盗賊が爆誕する。 しかし『必要スキルとマジカが高い』『効果は三十秒』『移動以外の行動で解除』『詠唱の声や足音で発覚する』などの欠点も多い。 そのため、後述の幻惑Perkを取得しなければ実用化はほぼ不可能。実はあまり使い勝手は良くないスリの場合対象のアイテムインベントリを閉じた(スリを終えた)時点で解除されるので問題ないが、宝箱や家具から盗む場合対象を調べた時点(中身が表示される直前)で解除されるため意味が無い ちなみに前作オブリビオンでは、これらの欠点を全て解決した常時不可視装備が作成できた。(*5) 幻惑魔法『消音』足音を聞こえないほど小さくする呪文。ステルススキルが低くてもそう気付かれなくなる。 とは言え、ステルススキルの高いプレイヤーや、消音効果のブーツを履いている場合は必要ない。 むしろ、幻惑のスキル上げに使用されることのほうが多い呪文かもしれない。 変性魔法『麻痺』最強の逃走用呪文。ほぼ全ての相手を10秒間無力化できるため、非常に強力。 勿論使用には高いスキルとマジカが必須。連発には呪文コスト削減エンチャが必要となる。 極端な話、足に自身のあるプレイヤーには必要の無い魔法である。(*6) エンチャント 装備 ナイチンゲールのブーツ盗賊ギルドのメインクエスト終盤で入手出来る。 防具としても優秀だが、何よりも「隠密行動時に足音を完全にシャットアウト出来る」という特殊効果が非常に強力。これ以外に重装装備を纏っていようが両手武器を持っていようが、問答無用で永久に足音を消せるのである。 これを装備すれば周囲の視線さえ無ければ、ほぼ確実に標的の背後を取る事が可能。 なお他のナイチンゲールの防具をセットで身につければ、防御力にボーナスが付く。剣と弓は対象外。 ギルドマスターのブーツ盗賊ギルドのメインクエストを全て終わらせると入手出来る。 特殊効果は「スリの成功率を35%上昇させる」という物。 かなり便利なのは確かだが、これ以前に入手出来るナイチンゲールのブーツの方が汎用性が高く、扱いやすいかもしれない。 Perk 幻惑Perk『無音の唱え』隠密魔法使いには必須の無言呪文である。幻惑に限らず、全ての呪文が他人に気付かれなくなる。 これが無いと透明化も消音も、敵のそばで唱えた場合は即警戒され存在が発覚する。(*7) 全ての魔法系統と言っても、基本的に自分の存在を気付かれずに、幻惑呪文で敵集団をかく乱するためのPerkと言える。(*8) スリPerk『毒牙』麻痺薬をスリ渡し、麻痺から回復する際のスリ放題タイミングを狙う。 盗賊の小技 万引き 何度も記したとおり、盗みは目撃された時点で犯罪扱いとなる。欲しいアイテムがNPCの目の前にあって盗めない!というのは日常茶飯事。しかし同じく上述の通り、他人のアイテムであっても『掴んだだけ』では犯罪とは見なされない。 この仕様を利用して、『アイテムを掴んで死角まで持っていって懐に入れる』という小技ができる。要するに万引きである。 ただし、家の奥などに引っ込むと追いかけてくるNPCも多いため、前もって死角になる場所を把握しておくといい。 因みに持てるのは一度に一個のアイテムだけだが、籠や鍋に入れれば同時に大量のアイテムを運べる…かもしれない。 実際には容器タイプのアイテムは持ち上げるとすぐ裏返ったりするので、大量に盗む場合は一つづつ運んで死角に放り込み、一気に盗んだ方が無難。 ちなみに前作オブリビオンでは、ちょっとした手違いでアイテムを掴んだだけで有罪扱いとなり、即スタップされた(*9)。 余りに評判が悪かったようで、後のFallout3以降では現在と同じ仕様になった。この技法はその頃から使われているものである(*10)。 虚無僧(仮) やや邪道だが、籠や鍋をNPCの頭に被せて視界を遮り、その隙に堂々と物を盗むという裏技がある。国内外、公式非公式問わず非常に有名で(*11)、事あるごとにお笑い種にされているネタであるが、実用性は意外と低い。 まず鍋や籠を被せるのは意外と難しく、被せたとしても今回のNPCは頻繁に動くので、すぐ落ちてしまうためである。 この方法は、店内に人が少ない場合はそれなりに役に立つ反面、人が多いと意味が無い。実践使用はお好みで。 盗品ロンダリング 気に入ったアイテムを盗んだ!家に飾りたい!でも赤表示だとヤダ!と言う人のための小技。盗品には盗品属性が付いており、これがあると通常の商人にも売れないばかりか、永遠に他人の所有物のままである。 そこで、一度盗品を盗品商に売りつけて買い戻すと、盗品属性が消滅し、完全に自分の所有物となる。 晴れて他人の手垢が消えたアイテムを飾り付けて、存分に眺めよう。因みに普通の商人にも売れるようになる。 盗んだ素材でアイテム生産 実は鍛冶、錬金などの素材系のアイテムは、例え盗品でも生産に使用でき、完成したアイテムは盗品属性が消滅する。こうして生産したアイテムは普通の商人に販売できるし、いざ逮捕されても没収されないので非常に便利である。 余談だが、アイテムを鋳潰したり解体して素材を得られないのは、盗品を素材にして製造し直し、それを販売するという手段を封じるためでもあると思われる(*12) オススメの狩場・アイテム 換金目的の場合 当然だが、盗品を売り捌くアテがあることが前提のため注意すること。 ブラック・ブライアのハチミツ酒 盗むのが簡単で大量に入手可能なため、鬼のように稼げる。独立項目で特筆する価値があるほど。リフテンのブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所と、盗賊ギルドクエストクリア後のホニングブリューハチミツ醸造所の机の上や樽の中に配置される。 ブラック・ブライアのハチミツ酒は重さ0.2、価値25で、Perk無振りの場合は10前後で売れる。 凄まじいのはこのアイテム自体ではなく、醸造所二つを巡るだけで計300近い数を入手できることである(*13)。 その上醸造所内部に侵入してもなんら文句を言われず、監視の目も薄いため少し気をつければ盗み放題。 初期の盗品商の所持金では、これをまとめて売っただけで吹き飛んでしまうほど頼もしい換金アイテムとなる(*14)。 クエストや探索の合間にこの酒の回収・売却を繰り返すだけで他の盗みの必要が無くなるほど稼げてしまう。 因みに該当クエストクリア後のホニングブリュー醸造所でバーテンをする男は盗品商だが、現地で盗んだ酒を彼に売り飛ばすことも可能。 各地の錬金屋 鉄板の盗みポイント。陳列棚がリスポンするため、比較的高価な薬をかなり確保できる。しかも上述のように、盗んだ素材を使って精製した薬は盗品属性が無いため、通常の商人にも販売可能。 各街にほぼ必ず一つは存在する施設なため、立ち寄るついでに盗みまくっても良い。 各地の城 オススメはリフテンの城、入ってすぐ左手にある錬金屋と、玉座の奥から右手にある部屋の宝飾品だけで初期盗品商の財布を空にできる。特に右手の部屋は、高値で売れる宝石や首飾りが固定で再配置され、衛兵も追ってこないので楽。ただし首飾りの棚は精鋭の鍵が掛かっている。 各地の豪邸 実用目的の場合 低レベルで装備や薬、アイテムを入手したい時の項目。自分で使うだけなら盗品商の世話にならなくても良い。 推奨できない盗みの方法 NPC(特にリスポンしない名有り)を殺害して持ち物を奪う。このゲームでは、プレイヤーが何をしても自由なゲームである。 特に、敵性であってもそうでなくても、NPCを殺害すれば彼らの所持品は盗品属性が消滅する。 しかし、これはいわゆる強盗殺人であり、盗賊ではなくむしろ山賊の蛮行に近い。 更に、生かしたままスリ取れば復活する持ち物も、殺してしまえば決して復活しない。 上記の盗賊の技法は、暗殺者にもある程度通じている。侵入するだけなら皆殺しにしていったほうが楽なのは間違いない。しかしここに記載したのはあくまで『殺さずに気付かれぬよう盗みを働く』方法である。 よって押し入り強盗は、RPの面でも、メリットの面でもオススメできないやり口だと言うことは、憶えておいて欲しい。
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蛍火「おやおやようこそ・・・あたいのがらくtゲフンゲフン、 お宝を集めに来たお姉さんお兄さん方。 ここのくじを一度引いたら最後、 ずっと引かずにはいられなくなる無間地獄に嵌まっても知らないよぉ・・・?」 ルール説明 一日に一アカウント一回だけくじ(ダイスを二個振る)が引けます 何が出るかは蛍火の気分次第(蛍火が居る時に声をかけて下さい) ぞろ目が出ると大当たり! 良いか悪いかまでは解らないけどちょっと豪華な景品が貰えるよ! ※NEW!! 悪魔のコインを2枚払うともう一回引けるようになったよ! 12~16 「あたいの物置き場にしていたスペースから何かあげるよ(ほぼがらくた)」 21~26 「ちょっと待っておくれよ・・・?確か台所に何かあったはず(生活用品)」 31~36 「冷蔵庫に何かあったかねぇ・・・(食べ物)」 41~46 「猫車の浅い所から何か探してくるよ!(ちょっと良い物)」 51~56 「こんな所まで探す事になるたぁ・・・まいったね(結構良い物)」 61~65 「おいおい何て強運なんだい!?あたいも商売上がったりだよ!(かなり良い物)」 ※蛍火の気分によって出されるので気に入らなかったら遠慮なくぶん投げて下さい 今回のぞろ目一覧 11 ハーゲンゲッツ全シリーズの蓋 甘いものが好きな蛍火がペロペロした後の蓋。欲しい方はかなりの物好き 22 ウルトラクリーナー「ざ・はんど」 説明文 どんな頑固な汚れ・カビ等のいや~な奴も「ガオンッ」と消してくれます! 33 サミルアッキシリーズ ・・・美味いよ?(蛍火談) 44 お好きなホビー・プラモを一つ ありすぎて何がなんだか解んないから言った物を取り出してくるよー! 55 ドラゴンころし(偽) 大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった・・・剣のレプリカ。 66 ??? ???
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215 :五年後にて ◆dJsTzPZ4UE:2007/12/26(水) 18 48 17 選択の余地はない。 きっと藤ねえは怒るだろう。 だが救うためには、最速で確実の手段を取るしかない。 迷わず、当て身で藤ねえの意識を刈り取った。 兄妹の姿は見なかった。 思い悩む暇はなかった。 藤ねえを肩に、走り出す。 担ぐのは容易かった。 俺はこの五年で確かに大きく、強くなった。 それでも、抱えていられるのは藤ねえ一人だけだった。 何のために魔術を学んだのか。 普通の人たちでは救えないものを救うためではないのか。 呻き声が聞こえていた。 自分の声だった。 まなじりから、水滴が流れた。 獣の吐息を間近に感じている。 後ろを振り返りたかった。 肩が重い。 それは何の重さなのか。 助けたかった。 生きたかった。 だから、重くとも、背負っていくしかない。 平穏の待つ岸が遠い。 ここまで来たのは俺自身だった。 だから、俺が走っている。 逃げるようにして走っている。 足場が崩れた。 紙一重で側の鉄骨に掴まった。 橋が半ばから割れ、崩れていく。 足場自体が、かろうじてぶら下がったような状態。 橋上のアスファルトが、鉄塊が、車が、死体が、雪崩を起す。 残骸が上から降り注ぎ、川面に水柱が立つ。 河の中洲に物が漂着するように、幾つかの残骸は鉄骨の網にかかった。 車が、ぎりぎりの位置で引っかかっている。 衝撃で出口が出来たのか、兄妹がそこから這い出ようとしていた。 上からでも、はっきりと見える。 ――最後まで見ろ。 そう言われているようだった。 切嗣も……かつて、こんな想いを感じたのだろうか。 Last Flight いつの間にか、水平線の上に陽が落ちている。 かつて橋上で見た夕日は穏やかなものだった。 あのときは、横に彼女が居た。 新都からの帰りだった。 彼女は何を見ていたのだったか。 遠く、斜めに見上げた。 走った方向とは正反対の岸。 足場が崩れたことで、河の中央に引き戻されている。 如何に強化の魔術といっても、超人になったわけではない。 藤ねえを抱え、岸に至るまでにどれだけの時間がかかるのか。 橋はすぐにでも、完全に崩壊する。 それに間に合うのか。 河に飛び込むのは論外だ。 着水時、河の中の鉄骨にぶつかれば藤ねえを危険に晒す。 そうならなくても、上から鉄塊が振ってくる。 橋の崩壊に巻き込まれても死ぬ。 藤ねえを連れて、圏外まで泳ぎきるのは不可能だろう。 赤い世界で、何かがふと動いた。 兄が妹を胸に抱いて、無謀にも鉄骨をよじ登ろうとしていた。 通常の手段として、救助を待つ、という手もある。 だがそれは絶望的だと、あの子も判っているのだろう。 目を逸らして、空を仰いだ。 生き延びる方法は、他にもある。 恐らく確実なものが一つだけ。 ――人間に不可能なら、人でなくなればいい。 世界との契約。 自分を奴隷として売り飛ばす。 倫敦で、ある講師が訊ねもしないのに教えてくれた。 世界からのバックアップさえあれば、藤ねえはおろか、あの兄妹すら救えるだろう。 冷静に考えれば、これが最善の手段だ。 妹が泣いていた。 声を上げたいのに、それを堪え、兄にしがみついている。 見たくなくても、目に入り、耳に入ってくる。 ……あと一つ、賭けにしかならない手段がある。 あの兄妹も助けられるかもしれない。 しかし、百が億になるような賭けだ。 固有結界で、俺を含めて四人を取り込み、崩落圏外へ再出現。 理想的だった。 だが、理想でしかない。 今まで再出現座標の移動をした事がない。 実際に出来るのかが判らない。 出来たとしても、あの講師の話では、岸まで移動するのは難しい。 かといって、起動すれば俺の魔力は数秒で底をつく。 疲労した俺では、圏外の河に出現しても泳ぎ切れない。 それでは藤ねえも子供たちも助かるまい。 都合よく中州でもない限り、この方法は使えないのだ。 岸までの距離を測った。 …俺一人ならば、確実に間に合う。 だが、それは許されることなのか。 橋が軋んだ。 決断は、今、しなければならない。 1:鉄骨を登っていく。 2:河に飛び込む。 3:救助を待つ。 4:「――契約しよう」 5:「――I am the bone of my sword.」 6:藤ねえを置いて、一人で岸まで登る。 7:でっかい剣を作って河に立っていられないものだろうか? 8:藤ねえを起して、それぞれに岸を目指す。
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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犯罪者I Criminals I 底辺の犯罪者は最も誇り高い都市にさえ路地とスラムにうろついている。隠された地下のアジトから弱い者、不注意な者を餌食にするために忍び出で、自分たちが取る事ができる物を取り、彼らの暴力的な生活を続けることができるだけのわずかな収入を得るが、ひと稼ぎしようという望みは持ち続けている。これら下級の犯罪者はしばしばギャング団に組織され、あるいはより影響力のある指導者の下で完全なギルドとなり、単独でいるよりもはるかに危険で大胆な存在になる。 スリ 脅威度1/2 Pickpocket 経験点200 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) hp 5(1d8+1) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 サップ=+0(1d6非致傷) 遠隔 ダーツ=+3(1d4) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】13、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 13 特技 《技能熟練:手先の早業》、《器用な指先》 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈鑑定〉+5、〈真意看破〉+3、〈装置無力化〉+9、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+3(+4罠探し)、〈知識:地域〉+5、〈手先の早業〉+12、〈はったり〉+6、〈変装〉+8 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 罠探し+1 戦闘用装備 バッグ・オヴ・カルトロップス;その他の装備 パデッド・アーマー、ダーツ(4)、サップ、変装用具、盗賊道具 恩恵 スリはPCのために標的から小さなアイテムを盗み取り、あるいは密かに押し付けようと試みることができる。 スリは市場の災厄である。無垢な笑みを浮かべた無害そうな孤児が素早い手で瞬く間に財布を抜いていく。またスリはどんな大都市の路上にも見られる無数の腕白小僧と浮浪児として使うことができる。 ダガーかショート・ソードを持たせることで、スリはやけっぱちの強盗となる。《器用な指先》を《欺きの名人》に、《技能熟練:手先の早業》を《技能熟練:はったり》に置き換えることで詐欺師を作ることができ、また《技能熟練》を〈装置無力化〉にかえることで見習いの鍵師や罠師を作ることができる。〈鑑定〉技能を〈芸能〉技能に置き換えることで、通常の軽業師、曲芸師、パントマイマー、恐らく副業に多少の盗みを働いている一座の座員を作ることができる。 2人組(脅威度1)の場合は、1人のスリが通常は相棒を有利にするための囮となる。大きな都市や市場では、スリはしばしば6人組(脅威度4)あるいはそれ以上で働く。放浪者は1人のスリを助手として雇うかもしれない(脅威度3)。一方語り部や吟遊詩人は半ダースのスリをサクラとして雇うかもしれない(脅威度5または6)。後ろ暗いところがある酒場の主人は宿屋の収入の足しにするため、通常の酒場の女給2人とともに2人のスリを給仕に変装させて雇っているかもしれない(脅威度5)。 チンピラ 脅威度1 Street Thug 経験点400 人間、1レベル・ファイター/1レベル・ローグ NE/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 16(2HD;1d10+1d8+6) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+4(1d6+3)または クオータースタッフ=+2/+2(1d6+3/1d6+1)または ダガー=+4(1d4+3/19~20)または サップ=+4(1d6+3非致傷) 遠隔 ダガー=+3(1d4+3/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】16、【敏】15、【耐】13、【知】8、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《技能熟練:威圧》、《追加hp》、《二刀流》 技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+7、〈知覚〉+5(+6罠探し)、〈知識:地域〉+4、〈登攀〉+8 言語 共通語 その他の特殊能力 罠探し+1 装備 高品質のスタデッド・レザー、ダガー(2)、クオータースタッフ、サップ、枷(2) 恩恵 チンピラは特定のNPCを誘拐または脅迫しようとしたり、伝言を届けたり、1分間の間〈知覚〉の対抗判定に-2のペナルティを与えるような路上の大騒ぎを起こすことができる。 チンピラは路地裏の暴れ者、街中の荒れる若者である。競争相手を寄せ付けないため、あるいは不運な商店主や事業家を震え上がらせるための粗野な力仕事要員として他の犯罪者に雇われる。無辜の市民はチンピラが野蛮な暴力を振るうために影から忍び出てくることを恐れて暮らす。 より秩序の無い都市では、チンピラは堕落した護衛や自警団として使うことができる。またチンピラは酒場や賭場の用心棒として使用することもできる。《二刀流》を《腕力による威圧》に置き換えることで、チンピラはより有能な強盗となる。都市や街の外では、チンピラは山賊または野盗、あるいは低レベルの隊商の護衛として使用することもできる。 単独のチンピラが売春婦のヒモとなることがある(脅威度3)。あるいはスリと組んで恐喝をすることもある(脅威度2)。2人組のチンピラは奴隷商人と共に(脅威度5)、あるいは拷問吏と共に(脅威度6)行動しているかもしれないし、あるいは小規模な犯罪組織のボスとしてふるまう売人のために働いているかもしれない(脅威度5)。6人のチンピラは暴徒鎮圧のための野蛮な分隊を構成しているかもしれない(脅威度6)。 夜盗 脅威度2 Burglar 経験点600 人間、3レベル・ローグ N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+3【敏】、+2鎧) hp 16(3d8+3) 頑健 +2、反応 +6、意志 +1 防御能力 身かわし、罠感知+1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 サップ=+3(1d6+1非致傷)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+6(1d6+1/×3)または ダガー=+5(1d4+1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6 一般データ 【筋】13、【敏】17、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 16 特技 《技能熟練:知覚》、《器用な指先》、《忍びの技》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+9、〈鑑定〉+8、〈水泳〉+7、〈装置無力化〉+13、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9(+10罠探し)、〈知識:地域〉+8、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+9、〈はったり〉+5、〈変装〉+5 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 ローグの技(迅速解除)、罠探し+1 戦闘用装備 ポーション・オヴ・フェザー・フォール、ポーション・オヴ・ジャンプ、足留め袋;その他の装備 レザー・アーマー、ダガー、サップ、高品質のコンポジット・ショートボウ(+1【筋】)とアロー20本、ユニヴァーサル・ソルヴェント、登攀用具、50フィートの絹のロープとひっかけ鉤、盗賊道具 恩恵 夜盗はPCのために罠のかかった物品を開けたり建造物の罠を捜索したりすることができる。1つのアイテムを回収するために家屋に侵入したり、1人のPCを脱獄させたりしてくれるかもしれない。 夜盗は都市や街を盗みの機会を求めてうろつきまわる者であり、猫のように屋根の上を跳ね歩き、夜間に家屋や店舗に静かに忍び込む。 《技能熟練:知覚》を《技能熟練:装置無力化》に変更することで、夜盗を熟練した錠前外しにすることができ、また《器用な指先》と《技能熟練:知覚》を《近距離射撃》と《武器熟練:ショートボウ》に置き換えることで忍び寄る狙撃手を作ることができる。《技能熟練:知覚》を《技能熟練:軽業》に置き換え、ローグの技を迅速解除から屋根歩きまたは跳ね起きに変えることで、シーフアクロバットを作ることができる。夜盗のローグの技を変更することはカスタマイズするためのよい方法だ。 夜盗は通常単独で働いているが、時には見張りのためにスリを雇うことがある(脅威度3)。大きな邸宅または銀行を襲うために、3人組の夜盗が荒事用の3人のチンピラと見張りの1人のスリと共に行動しているかもしれない(脅威度7)。また夜盗は客の部屋の貴重品を奪うため、1人の酒場の主人と1人の酒場の女給と組んでいるかもしれない(脅威度5)。